10) Union Aerospace Corporation (Doom - 1993): Monopolio espacial. Corporación multiplanetaria especializada en desarrollo armamentístico, exploración espacial, investigación biológica y teletransportación, abre sus puertas a marines y demonios del mismísimo infierno
que quieran un empleo mal remunerado pero con mucha acción. Fundada
durante el año 2015 por el magnate de la publicidad, Thomas Kelliher,
con sedes en Marte y sus dos lunas Fobos y Deimos, es una excelente
empresa para aquellos que disfrutan de labores aburridas de rutina
(hasta que se ponga en funcionamiento el teletransportador y todo salga
mal). ¿Usted pidió un ejército de monstruos corriendo por los pasillos?
¡Ahí lo tiene! ¡Póngase a disparar… digo a trabajar!
9) Ultor Corporation (Red Faction / Saints Row – 2001): Un futuro más brillante y una vida mejor. Empresa
multinacional dedicada a la minería interplanetaria, vestimenta y
desarrollo urbano busca gente que desee emplearse en trabajos manuales,
bajo pésimas condiciones sanitarias, pero con la posibilidad de formar
parte de pandillas muy respetadas. La firma no se hace responsable por accidentes
ocurridos durante la jornada laboral y otorga bonificaciones a quienes
la defiendan con su vida frente a los rebeldes que no quieren trabajar.
Preferentemente habitantes de Stilwater, preguntar por Eric Gryphon (no
por Dane Vogel) y tener disponibilidad para viajar a Marte. No se tolerará ninguna clase de sindicalización. ¡Aquí se trabaja y se calla, señores!
8) Umbrella Corporation (Resident Evil - 1996): Mejor prevenir que curar.
Empresa internacional líder en el rubro de bioingeniería farmacéutica
busca incorporar técnicos capacitados en el manejo efectivo de acuerdos
con contratistas militares privados y científicos
especializados en la fabricación de armamento biológico. Se valorará a
los postulantes que vivan preferentemente por las inmediaciones de
Racoon City y que sean instruidos en el manejo de armas de fuego.
También hay puestos disponibles para sujetos que quieran experimentar
con una nueva vacuna llamada “Virus T”.
No trabajar para el Gobierno de los Estados Unidos. Salario a convenir y
horarios flexibles (sobre todo porque luego de la infección
generalizada no vas a querer abandonar el laboratorio).
7) Vault-Tec (Fallout - 1997): Home sweet home. Constructora de bunkers
antinucleares realizará entrevistas de trabajo a todos aquellos
postulantes que deseen conseguir un lugar en uno de los 122… perdón,
400.000 refugios subterráneos aprobados por el Gobierno de los Estados
Unidos durante el año 2077. Autosuficientes y resistentes a la radiación,
estos habitáculos, denominados Vaults, cuentan con todo lo necesario
para una cómoda supervivencia. Si no desean unirse a la empresa, pueden
acceder a una cámara de conservación Pulowski hasta que pase el invierno
nuclear (mucha suerte con la radiación gamma). Puestos disponibles en
el Museo Nacional de Historia Natural de Washington, en Torre Tempenny o
Ciudad Remache. Hijos de Átomo, abstenerse.
6) Black Mesa Research Facility (Half Life - 1998): Del trabajo a casa. El Centro de Investigaciones de la corporación Black Mesa
ofrece trabajo y vivienda en sus instalaciones subterráneas a todos los
científicos que deseen experimentar con portales a dimensiones
desconocidas dentro de laboratorios de máxima seguridad. Su sede en
Nuevo México fue construida en espaciosos silos de misiles durante la
década de 1950 desarrollando un complejo que cuenta con laboratorios,
oficinas de administración, almacenes, lavandería, zonas de recreo y
deportivas, bares, piscina, videoclub, puestos de comida rápida y
cafeterías accesibles mediante un sistema de transporte propio y
alimentadas mediante energía hidroeléctrica. Sin accidentes desde su
inauguración.
5) Shin-Ra Electric Power Company (Final Fantasy VII – 1997): Energía no renovable. Megacorporación en constante crecimiento busca técnicos especializados en la extracción de la energía
Mako del centro del planeta, mientras trata de recuperarse de
importante crisis del sector. La firma está dirigida por el Presidente
Shin-Ra, quien a partir de un pequeño negocio armamentístico, se
convirtió en la corporación energética más importante del planeta.
También se seleccionarán obreros para la construcción de un Reactor Mako
en “La tierra prometida”. Miembros de Avalancha dirigirse al Sector 7 para la entrevista. Abstenerse abogados que acusen a Shin-Ra de monopolio energético y grupos ecologistas que no quieran agotar los recursos naturales por dinero.
4) Aperture Laboratories (Portal - 2007): Portales al éxito.
Fábrica de cortinas de baño para uso militar, fundada en 1953 por Cave
Johnson, busca postulantes para la prueba de calidad del dispositivo Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD).
Se ofrecen contratos a tiempo indeterminado para la investigación y el
desarrollo de formas de vida genética mezcladas con inteligencia
artificial (las tareas serán coordinadas por un tal GLaDOS). Como nos importa el desarrollo profesional y personal de nuestros empleados ofrecemos un día anual de "Trae a tu hijo al trabajo”.
Se ofrece alojamiento en 20 Cámaras de Prueba, y la opción de dormir,
durante su jornada laboral, en una Cámara de Relajación personal. Lo más
importante: no gastará dinero en viáticos.
3) Abstergo Industries (Assassin’s Creed - 2008): El legado.
Misteriosa empresa farmacéutica busca hombres valientes interesados en
utilizar el Animus, una máquina que sirve para rememorar viejos recuerdos
de sus antepasados. Se valorará agenda de contactos (sobre todo si
conoce a los ancestros de asesinos, emperadores o inventores de la Edad
Media. La firma no se hace responsable de los rumores que la conectan
con los Caballeros Templarios (de todos modos, si el postulante es
portador del “Fruto del Edén”, rogamos lo notifique en mesa de entrada). Portadores de material genético de grandes asesinos
del pasado serán preseleccionados. Nada de hermandades que no respondan
a las órdenes de Tierra Santa. Horarios fijos (nada de libre albedrío).
2) Crynet Systems (Crysis - 2007): El traje. Industria armamentística fabricante de Nanosuits, busca soldado para probar los diferentes modos y funcionalidades del traje mediante implantes neuronales.
El dispositivo le brindará información sobre su consumo energético,
además de un mapa dinámico del terreno, sensores audiovisuales, térmicos
y químicos e inventario de armas. Además, le otorga super velocidad,
protección, fuerza e invisibilidad. De fácil manejo, la interface se
dispone en un HUD que le brinda todos los datos frente a sus ojos. Su
primera misión será ir en busca de un grupo de científicos perdidos en
una montaña en una isla del mar de Filipinas. Hasta que no tenga
respuestas y soluciones, no vuelva a la empresa. Otra cosa: lave el
traje después de usarlo.
1) Ryan Industries (Bioshock - 2007): La utopía. Se necesita con suma urgencia estómagos libres de niñas huérfanas para implantarles babosas marinas y así producir Adam en masa. Las jóvenes seleccionadas serán trasladadas a la metrópolis submarina conocida bajo el nombre de Rapture,
una hermosa ciudad sin opresiones políticas, religiosas ni económicas
que cuenta con deliciosos detalles art decó (gracias a Andrew Ryan).
Como recompensa se le brindará una buena dosis de plásmidos inyectables
para disfrutar de una amplia gama de superpoderes que incluyen
combustión espontánea, criogenización, rayos eléctricos, manipulación de
enjambres y telequinesis (la empresa no se hace cargo del deterioro
mental y físico que producen los períodos de abstinencia).
Bonus track: World of Goo Corporation (World of Goo - 2008): Lo importante es consumir.
Buscamos bolas de Goo que quieran ser procesadas por la Corporación más
importante del universo. Sé parte de una riquísima bebida o una
rejuvenecedora crema facial. Utiliza tu belleza
como combustible y trabaja en la fabricación del increíble “Producto
Z”, que te llevará a otra dimensión a través de la Supercarretera de la
Información. ¡Consume, consume y consume que es lo único que trae
felicidad! ¡Luego de remitido tu currículo no envíes spam
a la corporación que MOM se va a enojar mucho contigo! Trabaja junto a
tus compañeros para crear la torre más alta y poblar un nuevo planeta…
¡Que de este ya no queda nada más por consumir!
Bien, estas son las ofertas laborales que hay
disponibles en la actualidad. ¿Ya te has postulado a alguna? ¿En cuál de
todas estas compañías de videojuegos te gustaría trabajar?
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